宝石小箱。

    つれづれなるままにいろいろ書きなぐった日記です。

    現在完成している自作ゲームリスト

    likilia~集いし者達~α版β版 公開日:α版2013年12月15日β版2017年11月30日(20時間超長編ファンタジーRPG。)
    忘れ物 公開日:2014年10月2日(likilia~集いし者達~α版外伝)
    桜がやってきた! 公開日:2015年3月14日(女神達の物語外伝。フリゲ展春出展作品)
    フォレイアの花壇作り 公開日:2016年5月14日(ブラウザでプレイするパズルゲー。いきなりプレイページに飛ぶので注意。最初は読み込みが遅かったりするかもしれません)
    夢から作られた 公開日:2016年6月30日(自分で勝手に6時間と決めて作った実際には9時間かかった微精神的ホラー?1分岐3分くらいで4つのエンドあり)
    BBQやろうぜ 公開日:2016年8月14日(likilia~集いし者達~α版外伝。フリゲ展夏Final出展作品)
    小さな刀達 公開日:2016年10月26日(自前の刃物を擬人化した短編和風ファンタジーRPG)
    星の子ヴェルタと月への願い 公開日:2017年1月22日(流れ星を乗り継ぐジャンプアクション
    エンジェル・ベル (likiliaのメンバーが出てくる音を鳴らすだけのゲーム。天使と悪魔のゲームセレクト参加作品。)
    女神達の物語 公開日:2018年8月27日(濃厚な住人会話ができる王道ファンタジーRPG)
    人魚の涙 公開日:2018年9月24日(4分くらいで終わるノベルゲー)
    城をたずねて3千里 公開日:2019年5月21日(サイト開設10周年記念のオールスターすごろくゲー)
    FairyGarden 公開日:2020年2月29日(フェアリーお世話する育成ゲームアプリ)
    ひつじObject 公開日:2021年2月22日(ひつじの数と負荷を計算するゲームアプリ)
    星の子ヴェルタと空への道 公開日:2022年10月28日(かわいい感じの2D横スクロールアクション)
    面白かったよボタン(感想用
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    2024年2月作業報告及び作業優先度

    どうも、食事指導が入ったriruです。
    きんぴらうまい。

    月末の作業内容振り返りです

    <ドラクリ>
    ・ワールドにオブジェクト仮配置
    ・ランデリアBGM作曲
    ・BGMクロスフェード処理作成
    ・3D(レンガ壁、木柵、樹木、針葉樹、岩)作成
    SS320.jpg
    いわ。
    こちらの方の動画を参考に作らせていただきました(レンガも)
    風合いがリアル寄りなので後でまた調整するかもですが
    ちなみにこの岩、ポリ数約2万(もちろんそこも調整する)

    マップがぜんっぜんすすみません!!!!
    どうやって何を置けばいいのかわっかんない!!
    まぁツクールのころからマップド下手くそだったもんね、仕方ないね!
    どうでもいいですが参考にフランスあたりの港町グーグルアースで見てたんですが、まっっっっったいらですねあのへん…
    今まで視界に山がないところに住んだことなかったので、まじでそういうところあるんだ…ってなりました。ある意味マップ制作難易度激高。


    ちなみにランデリア周辺のマップは現在こんな感じになっております。海辺の長方形は桟橋、そばの6つの四角は倉庫、岬の上にあるのは学校と灯台予定。


    実をいうと今月の半ばまで、何か月かにわたってなんかよくわからないけど気持ち的に余裕がなく、うちの子とかも脳内で全然かまってあげられてなかったんですが、ようやくちょっと脱してまいにち落書きも復活しました。相変わらずまいにちではないけど
    かといって昔のようなばりばりやるぞ!というパッションもなかなかでてこないのですが、季節やら年のせいにしてやれるところをやりましょう。とりあえずはマップ作成。

    ついでに現在の作業優先度
    (→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
    制作優先度:ドラゴネス・クリスタル→クリコア→メガモノ3D→新likilia
    気が向いたら:みのぶつけ→のんぼく→R&R→パズル→あにまるだっしゅ!
    もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA→フィギュア作り

    ※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも

    変わりなーし!

    2/3、2/10、2/11、2/17、2/19、2/23、2/25、2/27web拍手ありがとうございました!
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    2024年1月作業報告及び作業優先度

    どうも、正月に筋トレ特集?やってて、それ以来ご飯食べた後にはスクワットをするようになったriruです。
    きんとれっきんとれっ(スクワットやってるときの掛け声)

    月末の作業内容振り返りです

    <ドラクリ>
    ・ワールドにオブジェクト仮配置
    ・水面シェーダー作成

    はい、これだけです。
    ちなみにオブジェクト仮配置やったのは1日だけで、あとは全部水面シェーダーです。
    これもう私あとずっと水面シェーダーいじる人生になるのかな…ってくらいもうちょっとでできるかってとこでふりだしに戻り、あるいは全然進展しないを繰り返していたんですが、なんとか今月中にできました。こんな感じです。

    こちらの海洋シェーダーを基本に、あとはInkPainterや反射などいろいろくっつけさせていただきました



    実は年初めの抱負の街づくり、最初の方は「今月中に1つ」って言おうとしてました。まじで変えてよかった…
    今度こそ街づくりするぞ…!

    ついでに現在の作業優先度
    (→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
    制作優先度:ドラゴネス・クリスタル→クリコア→メガモノ3D→新likilia
    気が向いたら:みのぶつけ→のんぼく→R&R→パズル→あにまるだっしゅ!
    もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA→フィギュア作り

    ※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも

    地味に変わっているのにお気づきでしょうか
    クリコアの方が作業優先度高くなりました!

    自分の作業方針として
    超ローポリでUnityでのRPGの作り方やイベントシーンの作り方のコツをつかむ

    リアル頭身の短編で超ローポリのところでつかんだコツをリアル頭身仕様にしていく

    これらを応用してリアル頭身の長編を作る
    というステップを踏んでいこうと思っているのですが、
    クリコアのビジュアルイメージを考えていたらTOEやTOD2などの3頭身でイベントシーンも基本カメラ引き気味がしっくりくるな?と思い、順番を変えたのでした。
    プロットなどなどまだ固まってないけどね…まぁまだ時間はあるさ…

    あとみのぶつけなどのスマホゲームに関してですが、googleplayでのリリースやバージョン更新などのメンテナンスがちょっとしんどくなってきたため、基本的に作らない方針とします。
    もし作るとしてもapk直接配布とかになるかも。楽しみにしていた方は申し訳ありません

    1/8、1/14、1/18、1/20web拍手ありがとうございました!
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    あけおめ!2024

    2024nengajou.png
    あけましておめでとうございます!
    今年のお神酒は大吟醸でウマーです(へべれけで書いています)

    今年の年賀絵はドラゴンたちで体文字。
    仮で背景緑にしたらすごくジ〇リっぽくなった

    さて、今年の抱負です
    <リアル方面>
    クリスマスで少し増えてしまったものの、体重が減り始めてきたのでこのまま食べ過ぎずこまめに運動して減らし続けたいですね。
    レッツ、スクワット!

    <創作方面>
    これからどのペースで進むのかすごくわかりづらい状態で去年を締めてしまったのであれなんですが、とりあえず町1,2こ作って本番っぽい雰囲気になれたらいいなぁ
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    2023年を振り返る

    2023owari.jpg
    なんか今年やったメインのゲームのキャラクターに登場させるというルールになってきているような気がする。今年は唯一色のついているドラゴンリーダーのヴィーチェさんとルーンさん

    どうも、世界樹をやりすぎて疲れが取れないriruです。
    航海たのしいいいいいいいいいいいい

    さて、恒例のゆく年くる年ですが、その前に今月の作業報告です
    <ドラクリ>
    ・野良バトル後に連打防止ウェイト挿入
    ・契約時名前入力ウィンドウ再作成
    ・木箱3D作成
    ・シェーダーの調整
    ・Terrain用シェーダーの作成(没)
    ・最適化作業
    ・地形仕様の見直し
    ・草シェーダー作成
    ・LOD設定
    ・メッシュ分割処理作成(オクルージョンカリング用)

    友人に進捗報告版をやってもらったのでそのフィードバックの反映と、マップを作るための準備をしてました
    最初はTerrainで作ろうとしたんですが、シェーダーがTerrain対応になってないことに気づき、対応しようとしたもののなかなかうまくできず、まぁTerrain重いし使わずやるか!使わずやるなら草の表示もやらないとな、てかオクルージョンカリングのためのメッシュ分割もやらないといけないのか…分割スクリプト作るか…
    みたいな感じです。
    ちなみに草シェーダー

    こちらのシェーダーを元に、テクスチャを表示するようにして光の当たり方もドラクリのデフォルトにしました
    来月はランデリアの町作れるかな?作れるよね??

    <その他>
    ・ジオメトリノードのお勉強
    ・年賀絵作成
    ・メモ帳整理

    街を作るのに、塀とかでジオメトリノードというものが便利そうだなと思っていくつか講座動画見ながらお勉強してました。
    多少はわかるようになったかな?

    はい、そしてゆく年くる年です


    <リアル方面>
    >去年に引き続き体重は増える一方ですが、スキマ時間になるべく身体を動かそうと思います。今はにゃんこ大戦争の戦闘中に仰向けになってBGMに合わせて足ばたばたさせてたりしてます。けっこうきつい

    一応スクワットしたり、強めの足踏みしたりはしてたかな…?でもそこらへんの強度とはまったく関係ないタイミングで痩せたので謎。

    <創作方面>
    >ドラクリのシステム系の基本的な部分が一通りできて、あとはデータベース埋めと素材作成&配置などすればいいだけの状態にしたいですね。(まぁそこからが長いのだが…)
    でももしかしたら他のところでなにかやることができるかもしれないので、絶対にとは言わない…多分大丈夫だとは思うんだけど


    まぁ基本的なところは一応できた…ね?たぶん…見逃してる部分ありそうで怖いけど…
    この他のところのやることってなんだったかな…?忘れた…

    ついでに1年間でやった創作活動総括

    <ドラクリ>
    ・野良コマンドアイコン改良
    ・バトルコマンドアイコン改良
    ・その他UI画像改良
    ・野良戦闘BGM修正
    ・効果音作成(クリーンヒット、レジ、回復でのゲージ上昇、カテゴリ切替、入れ替え、ブザー、レベルアップ、レベルダウン、交代戻る、交代出る、蘇生、ランクアップ、ランクアップ2)
    ・最適化作業
    ・BGM作曲(勝利)
    ・ビルド時に起きたエラー修正
    ・コード整理
    ・イベントシステムまわり再構築
    ・会話演出まわり再構築
    ・イベントアイコン(キャラクターの上に出るふきだし)表示処理
    ・お店ふきだしアイコン作成
    ・ふきだし位置調整処理
    ・ショップ処理作成
    ・データベース管理方法見直し
    ・メニュー作成
    ・オプション再構築
    ・交渉(仲間に入る)作成
    ・家の大きさ決め
    ・名前入力ウィンドウ作成
    ・セーブ処理
    ・ジングル作成(ドラゴン加入、敗北)
    ・再会処理
    ・3D作成(だいこん、たまねぎ、レモン、まるねこ、屋台、イグニス、木箱)
    ・エフェクト作成(毒、麻痺、落雷)
    ・ドラゴンのお世話作成
    ・アイテムウィンドウ仕様再構築
    ・アニメーションをモーションキャプチャでできるよう準備
    ・解雇時セリフ実装
    ・ショップ等のカーソル挙動修正
    ・モーション作成方法の模索
    ・オプションに画面サイズ設定追加
    ・ロード処理作成
    ・アイコン作成(ガブリミート、激辛ステーキ、シュワシュワ炭酸水、名米竜の爪、リセッター系、太陽トマト、絶氷アイスボール、香味ハーブ、マスタードサンド、クリーミーミルク、上白小麦粉、新鮮フィッシュ、ピリピリスパイス、あまあまクッキー、マリンゼリー、リフレッシュティー)
    ・バトル作成
    ・野良戦闘曲手直し
    ・入力レスポンス改善処理
    ・カメラワーク修正
    ・キーアイコン追加作成
    ・龍使いドラゴンのデータベース効率化マクロ作成
    ・アイテムウインドウの不具合修正
    ・龍使い戦作成
    ・ゼフィール3D修正
    ・ルーンの色決め
    ・モーション作成(もぐもぐ、歩き、飛行、パチパチアニメ(二足型)、ガッツポーズ(二足型)、ばいばい(二足型)、ぺこり、首傾げ、指頬つき、魔法系発動、かみつき、旋風、ブレス系)
    ・ドラゴンボーン再調整
    ・3D管理模索
    ・ドラゴンモデル調整
    ・プロフィール画面に性格追加
    ・アイテムウィンドウの挙動改訂
    ・アイテムが使用可能かどうか判断処理作成
    ・DynamicBone適用作業
    ・ボーン修正
    ・ロゴ作成
    ・各ギルドマーク作成
    ・イグニス顔グラ作成
    ・フィル顔グラ作成
    ・ドラゴンパラメータ反映修正
    ・不具合修正
    ・タイトル背景作成
    ・ランクアップ演出作成
    ・交渉作成
    ・ドラゴンパラメータ設定
    ・データベース作成
    ・ビルド関係作業
    ・体験版用イベント作成
    ・手帳ヘルプ作成
    ・地形仕様の見直し
    ・草シェーダー作成
    ・メッシュ分割処理作成(オクルージョンカリング用)

    <クリコア>
    ・クリコアプロット見直し

    <みのぶつけ>
    ・背景作成
    ・みのぶつけバトル作成

    <樹木物語>
    ・キャラデザ作成(キハダ、アスナロ、トチ、シデコブシ、ヤマボウシ、ブナ、カラマツ、アカマツ、ヒメシャラ、サワラ、アカマツ、イチイ、エンジュ、ネムノキ、エノキ)


    <その他>
    ・サイト更新作業
    ・効果音素材登録
    ・3D勉強
    ・リオナ(女性素体)3D作成


    今年もながーーーーい
    去年の言葉通りドラクリでながーくなってうれしいです
    この記事作るときの参考用に去年のゆく年くる年記事見てたらドラクリの見た目がほぼほぼ変わってなくて絶望したけど、なんだかんだそこ以外のとこいっぱいやってたんだね


    それではみなさん良いお年を!

    12/6、12/13、12/25web拍手ありがとうございました!
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