宝石小箱。

    つれづれなるままにいろいろ書きなぐった日記です。

    現在完成している自作ゲームリスト

    likilia~集いし者達~α版β版公開日:α版2013年12月15日β版2017年11月30日(20時間超長編ファンタジーRPG。)
    忘れ物公開日:2014年10月2日(likilia~集いし者達~α版外伝)
    BBQやろうぜ公開日:2016年8月14日(likilia~集いし者達~α版外伝。フリゲ展夏Final出展作品)
    女神達の物語公開日:8月27日(濃厚な住人会話ができる王道ファンタジーRPG)
    桜がやってきた!公開日:2015年3月14日(女神達の物語外伝。フリゲ展春出展作品)
    フォレイアの花壇作り公開日:2016年5月14日(ブラウザでプレイするパズルゲー。いきなりプレイページに飛ぶので注意。最初は読み込みが遅かったりするかもしれません)
    夢から作られた公開日:2016年6月30日(自分で勝手に6時間と決めて作った実際には9時間かかった微精神的ホラー?1分岐3分くらいで4つのエンドあり)
    小さな刀達公開日:2016年10月26日(自前の刃物を擬人化した短編和風ファンタジーRPG)
    星の子ヴェルタと月への願い公開日:2017年1月22日(流れ星を乗り継ぐジャンプアクション
    エンジェル・ベル(likiliaのメンバーが出てくる音を鳴らすだけのゲーム。天使と悪魔のゲームセレクト参加作品。)
    人魚の涙公開日:2018年9月24日(4分くらいで終わるノベルゲー)
    城をたずねて3千里公開日:2019年5月21日(サイト開設10周年記念のオールスターすごろくゲー)
    FairyGarden公開日:2020年2月29日(フェアリーお世話する育成ゲームアプリ)
    ひつじObject公開日:2021年2月22日(ひつじの数と負荷を計算するゲームアプリ)
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    2021年4月作業報告及び作業優先度

    どうも、多肉やらユーフォルビアやらを育て始めたriruです。
    もーっと おっきく つよく(見た目) なぁれー

    月末の作業内容振り返りです

    <ドラゴネス・クリスタル>
    ・フォグ実装
    ・情報コマンド実装
    ・アイテムウィンドウ作成、アイテム獲得処理(ガワだけ)実装
    ・メニュー画面(ガワだけ)作成
    ・ドラゴンリーダーたち立ち絵アタリ作成
    ・ヴィーチェ立ち絵
    完成
    ・ゲームパッドコンフィグ実装

    今回はほかの事いろいろやってたりまったりモードだったのであんまり進まなかったかも。
    とりあえず地面は仮ですがこんな感じ。シェーダーを揃えたので雰囲気はまた近づいたのかな
    SS252.jpg

    その他メニュー画面は現在こんなかんじまでできました


    そしてヴェルタ続編を作るにあたり、ゲームパッドのコンフィグを整えておかないとなってなったのですがこれまた曲者で…
    できれば視覚的にわかりやすくしたかったんですが、この番号のボタンはどの位置にあるか取得できないのである程度の作業が水泡に帰しました。ちくしょう。

    あとジムリーダー的な立ち位置のドラゴンリーダーの立ち絵はこんな感じになりそうです
    bice.png
    これは雷系のトール属使いのヴィーチェさん。
    これを戦闘前のカットインとして出せるといいなぁと思ってます

    <クリコア>
    ・レシピや素材案追加

    リアル生活でなんとなく枝から杖を作りたくなって、そこからいろいろ考えたものをちょっと追加しました

    <FG>
    ・スクロールボタン実装
    ・その他内部処理変更

    不具合報告が来ていたのでUnityのバージョンとともにバージョンアップしました。

    <ヴェルタ続編>
    ・仕様まとめ
    ・1ステージボス紹介画像線画作成

    ちょっとやりたい気分になっていたので、各ステージがどんなステージでどんなボスがいるかまとめていました。
    基本的なところはもうできたと思います。
    ちなみにステージ1のボスは世話を焼いてくれているリリカおばさんです。こんなかんじ
    SS254.jpg


    <その他>
    ・フィルフィギュア作成
    ・作曲勉強のため耳コピ作り
    ・集英社ゲームクリエイターズCAMPに参加

    肌だけ塗ったもののぐちゃぐちゃで直さなきゃなと思いつつずっと放置してたフィルフィギュアをやっと完成させられました
    SS253.jpg
    肌塗るのまた失敗したのでぼこぼこなんですが、遠目で見るとそれっぽくて愛着がわきます

    あと今月の後半は元気になってきたので、元気な時にあたらしいもの吸収しとかないと後で詰む!と思って作曲をしていたのですが、初心者がいきなり0から曲作るのなんて無理だと悟り既存のゲーム音楽の耳コピをしています。これはこれで再現しようとする行為にエネルギー使うのでまたやれなくなってしまいましたが…


    はい、前言ってたことと全然違うことやってましたね。
    春は調子崩すのでいやだ…そういうことでわりと変則的でした。PC購入もありましたしね。
    でも起動はバリ早くなったので、それを生かして作業進めたらいいなと思います


    ついでに現在の作業優先度

    (→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
    制作優先度:ドラゴネス・クリスタル→メガモノ3D→副業息抜きゲーム→クリコア→新likilia
    気が向いたら:ヴェルタアクション→のんぼく→みのぶつけ→パズル→フィギュア作り→裏漫画
    もしかしたらやるかも:CALTESIA漫画→樹木物語→CALTESIA
    ※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも
    ※すごろくAndroidはPC作業に疲れた時やなにかの待ち時間にテストプレイをしているのでこちらでは除外

    そういえばみのぶつけとか入れてないのに気付いたので入れました。基本的に変わってないですが、今はヴェルタ続編がちょっとモチベ高め
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    ねんがんの デスクトップPCが やってきた!

    どうも、ガチ冬装備からやっと脱却したriruです。
    むしろなんでついこの間までガチ冬装備だったんだ…?


    諸々の待機時間減少にデスクトップPCがほしいなーと思っていた今日この頃。
    だいぶいいグラボが積んだ3万円台の中古デスクトップを発見し、モニターとともにポチったのが4月3日のこと。
    その翌日の4月4日、実店舗のほうで先に売れてしまったとの一報が…!
    ちょうど出先で支店が近くにあったため、モニターはそのまま配送にして、ちょっと高くなっちゃったけどそこで第2候補のを買いました。
    モニターは旦那のおさがりがあるからなんとかなるか…と思っていたら、コードが合わず仕方なくテレビにHDMIケーブルをつないだり、wifiで旧パソのモニターに映したりしてやりすごしてました。
    そして変換コネクタを買っておさがりのモニターが使えるようになって気づいたこと

    起動クッソはえぇ。

    旧パソ最初のパスワード画面に移行するまですら数分かかるからそれまでに朝の支度して、それからもまだ立ち上がり不安定なときあるのに立ち上がり秒ってなんなんだこれは。私が書くツール起動するとき待機してた時間はほんといったいなんだったんだ。

    うん、デスクトップおそろしい。

    で、サクサクの状態でUnityやらやってはいたのですが、HDMIケーブルじゃないので音声出力はモニターから出ないため、仕方なくヘッドホンつないで音量上げてスピーカー代わりにし、色味も若干前と違ったので念のため新しいモニターが来るまでお絵描き作業は控えるというちょっと不便な生活でした。
    それで2週間後に来るというモニターを今か今かと待っていたんですが、込み合っていて4月末くらいになるとの連絡。
    そして、4月末の今日…


    完 全 装 備!!
    右下にちょこっと映っているのが新パソさんです

    これで心置きなくイラストとかできるぞー!
    バリバリやるぞーーー!!

    4/27web拍手ありがとうございました!
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    FairyGarden更新(Ver2.002 スクロールボタン設置と内部仕様変更)

    どうも、八十亀ちゃんかんさつ日記の影響で方言が若干復活しているriruです。
    かぎかっとかんとかん

    休日挟んでしまって報告が遅れましたが、FGアップデートしました!
    ショップ画面のアイテム欄がスクロールできないという報告を受けたので、ボタンでもスクロールするようにしました。
    あとはPC新調に伴いUnityのバージョンも上げたんですが、それでエラーが出るところがあったので処理を変更しました。
    ただ見た目はほぼほぼ変わらないので、安心して遊べると思います。
    課金回りもgoogleplayさんから新しいシステムに変えろやゴルァ!と言われてるので一応変えたつもりですが、もしかしたら変わってないかも…もし何かありましたらご連絡頂けると幸いです。

    3/31、4/10、4/20web拍手ありがとうございました!
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    2021年3月作業報告及び作業優先度

    どうも、最近よくのどがはりつくriruです。
    黄砂めぇ!(でも風入るのが好きなので窓は開ける

    月末の作業内容振り返りです

    <ドラゴネス・クリスタル>
    ・草や空を自作に変更
    ・ミニマップ作製
    ・野良ドラゴンと接触した時の基本処理+会話とお別れ処理実装(口パク付き)
    ・モーション数点作製
    ・選択肢表示実装
    ・アイテム入手時SE作製

    ドラクリは雰囲気づくりなどなど一気に進みました!

    まずは遠景作成してたらどっちがどの方角かわかんないと山とかのデカいオブジェクトの配置がしづらいのでミニマップを作成しました。(これで一番近くにいるドラゴンにアタックできるようになったという思わぬ効果

    そして地面ができ(ちなみに草部分は自分で撮った草写真を加工したもの。なんでも素材になるものである。

    そして野良ドラゴンと接触した時に会話やらバトルやらできる画面になるんですが、それを作った時に「あるぇ、思ってたんと違う」となりまして、再びシェーダーいじりの旅に出ました

    最終的にこんなかんじに!わりと理想のかわいくてポップな感じになったと思います

    そして出来上がった野良ドラゴンと接触時の演出はこんな感じになりました(前の情報なので細かいところはちょっと変わってます)
    SS251.jpg
    ちなみに会話を選択するとこんな感じの雑談が延々とできます。野良の場合は選択肢によって交渉難易度が変わったりするかもしれませんが、たまにアイテムがもらえるくらいの完全なおまけ要素です。なのでこういう雑談が苦手な人でもある程度回避可能です
    ただ長い文章表示させると下の方見づらいな!?ってなったので、メッセージウィンドウはちょっと変えるかも。


    <のんぼく>
    ・どうぐリスト的なもの仮完成
    ・牛ドット絵作製

    のんびりしたい時があったのでのんぼくを作っていました。装備しているものを判定させるために道具及び装備画面を実装。

    ちなみにUIとアイコンがひどいのは中途半端に見た目がいいとブラッシュアップせずそのまま実装することが多く、この時は頭ぱっぱらぱーだったのでこんな時に作ったの最終決定にしたくない…!と直さざるを得ないデザインにしたという次第です

    あとドットを打ちたくなってうしを打ってみました。今までのは影は普通の筆で塗ってたりドット絵の体裁を保ってるのか怪しいのが多かったんですが、せっかくドット絵教室買ったんだし…ということで本と実物写真交互に見ながら頑張ってみました。
    けっこうかわいくできたんじゃないかな!
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    <みのぶつけ>
    ・素材集め画面のアイコン作成

    ドラクリものんぼくもできないときにやってました。Affinity Designerの練習がてらそれでアイコン作成。
    こんなのできました

    まだまだ使い慣れてないですが、ちょっとは使い方わかってきたかな?
    はまべが遠目で見ると以外とそれっぽい

    <その他>
    ・効果音素材7点追加
    ・棚を作った(自分用

    なんとなく録りためてた音源がいくつかあったので、ドラクリのシステム音源作るついでに色々作ってみました。
    もちろん毎回不備がないように作ってはいるけど毎回なにかしら落ちるので、まさか全通過とは思わなかった。
    棚は観葉植物や天然石ブレスレットの置き場がいつまでも仮の段ボール詰みの棚だと見栄えが悪いので作ってみました。
    地味に疲れがまだ取れてない時にやったのでビスの打ち間違い穴いくつかできてるけどきにしない。


    今月はやっと副業の作業が終わったので本格的にこちらの作業に取り掛かることができました。
    基本システム構築時はただでさえ進みが早く見えるのでマジ一気に進んだ気がします。
    とはいえしばらくは諸々の微調整だったり会話パターンの作成をするかもしれないので、来月は見た目にはそんなに進まないかも?
    差分を黙々と作るようなのはな…可能なら時期をばらけさせないと絶対に飽きが来るのじゃ…


    ついでに現在の作業優先度

    (→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
    制作優先度:ドラゴネス・クリスタル→メガモノ3D→副業息抜きゲーム→クリコアゲーム→新likilia
    気が向いたら:のんぼく→ヴェルタアクション→パズル→フィギュア作り→裏漫画
    もしかしたらやるかも:CALTESIA漫画→CALTESIA
    ※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも
    ※すごろくAndroidはPC作業に疲れた時やなにかの待ち時間にテストプレイをしているのでこちらでは除外

    先ほども言いましたが副業が一区切りついたので最優先はドラクリになっています。
    あとドラクリの雰囲気づくりの時に3Dの経験値をもっと上げないといけない…!と思ったので、もしかしたらメガモノを3Dでリメイクするかもしれません。元々気が向いたらMV版で作り直そうかとも思ってたわけですし
    とはいえ予定はあくまで予定なので、悪しからず
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