宝石小箱。

つれづれなるままにいろいろ書きなぐった日記です。

現在完成している自作ゲームリスト

likilia~集いし者達~α版β版公開日:α版2013年12月15日β版2017年11月30日(20時間超長編ファンタジーRPG。)
忘れ物公開日:2014年10月2日(likilia~集いし者達~α版外伝)
BBQやろうぜ公開日:2016年8月14日(likilia~集いし者達~α版外伝。フリゲ展夏Final出展作品)
女神達の物語公開日:8月27日(濃厚な住人会話ができる王道ファンタジーRPG)
桜がやってきた!公開日:2015年3月14日(女神達の物語外伝。フリゲ展春出展作品)
フォレイアの花壇作り公開日:2016年5月14日(ブラウザでプレイするパズルゲー。いきなりプレイページに飛ぶので注意。最初は読み込みが遅かったりするかもしれません)
夢から作られた公開日:2016年6月30日(自分で勝手に6時間と決めて作った実際には9時間かかった微精神的ホラー?1分岐3分くらいで4つのエンドあり)
小さな刀達公開日:2016年10月26日(自前の刃物を擬人化した短編和風ファンタジーRPG)
星の子ヴェルタと月への願い公開日:2017年1月22日(流れ星を乗り継ぐジャンプアクション
エンジェル・ベル(likiliaのメンバーが出てくる音を鳴らすだけのゲーム。天使と悪魔のゲームセレクト参加作品。)
人魚の涙公開日:2018年9月24日(4分くらいで終わるノベルゲー)
城をたずねて3千里公開日:2019年5月21日(サイト開設10周年記念のオールスターすごろくゲー)
FairyGarden公開日:2020年2月29日(フェアリーお世話する育成ゲームアプリ)
面白かったよボタン(感想用
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ドラクリページ開設

どうも、ミロ活をはじめたriruです。
いまのとこそんな劇的に変わった感じはしないけど、どのみちココアは飲んでたのでその代わりに飲むのだ

それなりに本格的な制作作業をするようになったので、ゲーム紹介ページを作りました
こちら
ほぼほぼ開発画面が出せないので仮の部分が多いですが、だいたいこんな感じですよということで…
自分用のキャラ性格把握のためにつくったものですが、主人公2人の突撃取材も作ったのでよければお楽しみください

fil.pngritas.png
ちなみに主人公2人はこんなビジュアル。左のフィルは3Dでさんざ出してますね。隣はライタスといってフィルの彼氏です。
ストーリーモードではこのうちどちらか一方の龍6匹を使うことになります。

10/11web拍手ありがとうございました!
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効果音素材5点追加

どうも、地獄週間の中休み、riruです。
あともうちょっとだけど休み挟んでからの方がきついときあるよね

AudioStock様の審査が無事通ったので効果音素材5点追加です!
(視聴はAudiostock様からできますが、規約上アダルトに使う際やogg、m4aをお求めの際はBOOTHからご購入いただきますようお願いいたします)

ザッ(なにかを破く音、こする音)
紙状のものを破いたり、こすれるときに使えそうな効果音です。
Audiostock
BOOTH

鳥系モンスターの鳴き声
怪鳥やプテラノドン系に使えそうな鳴き声です!
Audiostock
BOOTH

ザッザッ(砂地や茂みを歩く音)
茂み系の音です!スナックを食べる音とかにも使えるかも!
Audiostock
BOOTH

ボスッ(打撃系の音)
ちょっとガシャッという音が付いた打撃系の音です!
Audiostock
BOOTH

ガシャッ(重めの銃などの装填・構える音)
銃の装填や構え時などに使えそうな効果音です!
Audiostock
BOOTH

Boothのほうは価格を250円に改定したのでぜひどうぞ!

10/1web拍手ありがとうございました!
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2020年9月作業報告及び作業優先度

どうも、地獄期間のriruです。
私というか、旦那が。


月末の作業内容振り返りです

<FG基本種立体キーホルダー計画(3Dプリンタ関係)>

色々体調悪かったりでできなかったら1か月が過ぎていた。わーお。
ただのフィギュアも少なくともドラクリ風モデル以外はもうちょっと修行してからになるかもしれません

<ドラゴネス・クリスタル>
・ドラゴンデザイン8種作成
・フィルの歩行・走りアニメ作成
・ドラゴン(ゼフィール)モデル、歩行、飛行アニメ作成
・デザインしたドラゴン達の名づけ&リスト化
・タイトル画面(ロゴは仮)、オプション画面作成
・諸々データベース作成(中)

こっちは割と進みました
とりあえずモデリング&アニメーション関係はこんな感じ





ドラゴンもそれなりに難しいであろうにかかわらず1日でできたので、多少は制作スピード早くなったのかなぁなど
影つけは2Dのとはまた勝手が違うような気がしたのでこれも要修行。
ぱたぱたアニメーションは大丈夫かなぁと思ってたけど意外とそれっぽくなったのでうれしい

タイトル、オプション画面はこんな感じ

どこか一つでもUI系つくると一気に作品になったようでテンション上がります
シェーダーもめちゃくちゃ仮ではありますが決めたので、この調子で他のところもやろう!としたらやっぱデータベースがいるなという事でデータベース作成中です
SS241.jpg
これはドラゴンに火、風、地、水、雷、雪、闇、光それぞれの属性に1つづつ、合計8つ付けられる特徴の種類を書き出したもの。
ごはんをあげるとその属性のポイントがたまって一定以上ポイントがたまってレベルが上がるとそれに応じた恩恵が受けられるという具合です。
他にもそのごはんやその他道具、ドラゴンのステータス、会話パターンなどまだまだやることはいっぱい
あと道具とかはどういう要素がデータとして必要になるのかわっかんなかったので、ツクールで下書きしたほうがいいのかもって思ってシナリオはテキスト打つだけ、マップも歩けるようにするだけっていうので作ろうかと思ってます

<星の子ヴェルタ続編>
・プロジェクト作成、入力関連作業

体調が悪くてどうにも他の作業ができない時にふとやりたくなって作っていました
とりあえず主人公のヴェルタと敵のミミィのセルアニメはあったのでぶっこんで動かしてみた

一応入力すると左右に動いたりジャンプしたりくらいはするんですが、まだ重力の仕様を理解していない…

<クリコア>
・アイテムに付加できる特徴出し
・解像度を上げるとテキストが消える問題を解消
・メニュー画面レイアウト微修正

こちらもメニュー系をちょろちょろと。テキストが消える問題を解消できたのはひじょーっにでかかったです。
原因はZ座標が999.9998とかになってたからっぽい。なんでだ。
ついでに長いHDMIケーブルを手に入れたので、テレビ画面に映してコンシューマー作品になったよごっこ遊び。

さっきのテキスト消える問題が解消したので全画面で映せるようになったのだーわっはっは
あとこれで名前がぼやけてるとか言われたのでそのあたりもちょこっと修正

<音関係>
・効果音12種作成

うちのニワトリの鳴き声とかが撮れたので調子に乗ってたくさん作りました。
が、Audiostockさんの基準に満たしていないらしく半分以上見送り…なかなかむずかしい
まぁ見送りになったのも個人的に使ったりフリーで出したりするかもしれないからいいのだ

<その他>
・クリコア漫画1回分更新


今月はそもそもあんまり記録に残していなかったのでやったけどここにない内容もあるかもしれませんが、基本的にドラゴンデザインをしているときに(あ、これ生き物図鑑充実させないとバリエーションとかリアリティとかだせないやつだわ)ってなって図鑑登録作業を精力的にやっていたせいもあり表で報告できるような作業内容はそんなに多くなかったかも
もう早めに寝るようにはしていますが、しばらく夜更かしで眼精疲労ヤヴァイになってて休んでいたのもありますし。
今日周辺も地獄な感じで落ち着いたらまったり休みを取るかもしれませんが、ゆるーい感じでお付き合いいただければと思います

ついでに現在の作業優先度

(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度(本格的に着手済のもののみ):ドラゴネス・クリスタル→副業ゲーム→副業息抜きゲーム→FG立体キーホルダー→クリコア漫画→クリコアゲーム→新likilia
気が向いたら:ヴェルタアクション→メガモノAndroid→のんぼく→パズル→フィギュア作り→裏漫画
もしかしたらやるかも:CALTESIA漫画→CALTESIA→ドラゴネス・クリスタル漫画
※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも
※すごろくAndroidはPC作業に疲れた時やなにかの待ち時間にテストプレイをしているのでこちらでは除外

副業については、最近はやってはいるものの、皮算用ですが開業届出すくらい収入得られたらどっちかといえばこっちの名義で登録したいっていう名目で控えています。
あと立体系も優先度低め…というかいつできる体調になるかわからないのでとりあえず順位を下げました。やりたくないわけではないのですけどね

9/26、9/29web拍手ありがとうございました!
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オプション画面

どうも、やっと外で運動できるようになったはいいもののすぐへろへろなriruです。
これ体力ついてる??大丈夫???

現在ドラクリはタイトル周りをやっているところですが、一番早く整えられるのはオプションだよなってことでオプション画面を作ってました
SS240.jpg
フォント素材のお力が大きいと思うけど、それなりにそれっぽくなったんじゃないかなぁ…!
動きはこんな感じです

一応キーボードに加えてタッチ操作、ゲームパッド操作にも対応しています。
このゲームパッド対応がなかなかのクセものでしてね…なんか製品ごとに番号の割り当てが違うらしいです
つまりあるゲームパッドではPSでいう〇、任天堂でいうAの位置のボタン番号が、あるゲームパッドでは✕、Bの位置だったりするのです…
というわけでこの画像の操作説明のところはキーコンフィグにしようと思ってます。デフォルトはなるべく多くの方が使うゲームパッドの配置にしようと思っていますので、体験版ができるくらいまで進んだら皆さんにそのあたりの調査お願いするかもしれません

9/10、9/12、9/13、9/16web拍手ありがとうございました!
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